Curso de Programación del Proyecto Audiovisual Multimedia

Título: 
Curso de Programación del Proyecto Audiovisual Multimedia
Financiación: 
Sin coste para trabajadores a través de la Formación Programada.
  • Objetivos
  • Metodología
  • Programa
  • Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor, ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.

La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.

    ENSEÑANZA PROGRAMADA: Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.

    TRABAJO AUTÓNOMO: Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte.

Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.

El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manear autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.

UD1. Lenguajes de autor 

1.1 Generación de eventos.

 

UD2. Programación de variables y funciones

2.1 Creación y gestión de variables.

2.2 Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales).

2.3 Variables locales y globales.

2.4 Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).

2.5 Funciones. Optimización de código.

2.6 Generación de elementos y fuentes a partir de código.

2.7 Operaciones con variables.

2.8 Conexiones y operaciones con bases de datos.

 

UD3. Compilación del proyecto

3.1 Soportes y sistemas para copias de seguridad.

3.2 Procedimientos de publicación.

3.3 Mantenimiento de versiones y actualización de productos.

Categoría: 

Precio: 
A consultar
Créditos: 
1 ECTS
Título expedido por la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid
* El alumno podrá decidir realizar la formación con seguimiento, evaluación y titulación de la Universidad en el momento de su matriculación.